和菓子屋小野寺

ヴァヴァヴァヴァ

シャドバの環境の変遷と各デッキの感想

なんか暇なんで自分の考えを整理することもかねてこんな記事を書くことにしました。
そこ間違ってるよ!などの意見があったらTwitterでリプでもここにコメントでもください。


1.安価で作成できるフェイスロイヤルが流行


2.フェイスロイヤルに強いオーレリアを搭載したミッドレンジロイヤルと守護および高コスト高スタッツのカードを多く採用したランプドラゴンが流行。この頃リノセウス型のエルフも開発される。


3.上記2つに強いコントロール(ミッドレンジ)ネクロが流行。ドラゴンとロイヤルは少しずつ減っていく。ヴァンパイアが強いらしい…?と噂になりはじめる。アミュレットをあまり積まないビショップがでてきたのもたぶんこの頃。


4.当時1位の人(riserさんだったかな?)が開発した冥府エルフとクイーンヴァンパイアを採用し疾走をケアしたヴァンパイアが大流行。既存のネクロは冥府エルフが若干つらめ、ヴァンパイアがかなりきつめだったのでなりを潜める。


5.ヴァンパイアとエルフが流行したことでミッドレンジロイヤルが復権。ネクロは最初期に流行ったアグロ型が再び注目されるように。ビショップも頭角を表してきているらしい…??(今ココ)


ざっくりですけどこんな感じだと思います。なんかウィッチだけ書いてなくてごめんって感じ。


次各デッキの感想みたいな


エルフ
個人的には今握るならこれが一番丸いと思う。
わりとどのデッキにも不利がつかなくて、さらに環境に合わせてある程度メタカードを搭載する事ができるからで、根源を入れればネクロやビショップに強くなり(なるよね…?)、回復を入れればヴァンパイアに強くなれる。
またアグロが苦手な傾向にあるが、エンシェントエルフという強力なストッパーがいる。てかエンシェントエルフ強すぎ。3コスはおかしいでしょ。
ねえ、何して遊ぶの?ねえねえ、何して遊ぶの??


ロイヤル
エルフの次に丸いと思う奴。よほど流行してメタでネクロが流行、という流れにならない限りしばらく環境にいそう。
先攻を取った時の序盤の強さは半端じゃなく、乙姫+セージコマンダーor風神のコンボで6ターン目以降も強力。乙姫強くなぁい?
鯛やヒラメが舞い踊る…乙姫様をお守りします!←クソガキボイス好き


ドラゴン
一時は最強だと思っていたが最近陰が薄くなってきている悲しい人。つらそう。強力な疾走持ちにマナ加速があるからまだまだ全然無理ではなさそう。
我が暗黒の翼…おとしてみよ!←カッコいい


ウィッチ
環境にあまり顔を出せていない悲しい人。やってることは普通におかしいのでなんかしらの機会に環境に出てくることはあり得ると思う。自分で使うと事故るんですよね、無理。
アグロ対策で有効な手段が欲しいところ。みんな点削るの早いからきついね。
あと最近土の印型すごいみるけどあれめっちゃ事故りそう。


ネクロ
はぁ…しゅき。一番可愛い子。結局この子ばっかり使ってます。
祝福モルデ嵐が効くドラゴンロイヤルが得意でヴァンパイアエルフウィッチが苦手めかと思わせておいてケルベロスとかいう頭の悪いカードとファントムハウルのおかげで更地からでも点稼げるからやり合えてしまうという。
ビショップはたぶんほんまに無理。
アグロも悪くはないかもしれないけど、やっぱりロイヤルドラゴンにしっかり構えられるコントロールケルベロスとファントムハウルを入れる構築の方が好き。
ルナのお友達になってくれる?←しゅき。


ヴァンパイア
変なおっさん。たぶん8月にはみんな可愛い女の子になってる。セクシーヴァンパイアと黙示録がいかれすぎててコントロール系のデッキは泣く。回復しすぎなんだよなぁ。。エルフとなんだかんだロイヤルがつらそうな感じはある。0コスバグはやくなくなれよな?
ダークジェネラルちゃんあんまりみなくて悲しい。


ビショップ
ちょっと影が薄い。最近流行りのカウントしないビショップ、ハンド多すぎね。
最近実は熱いらしい?こいつ増えるとネクロ死ぬからやめろ。
テミスの審判とかいうバグカードやめろ。アルミラージも強いね、可愛いし。


終わり。

ルナちゃん可愛い(ネクロマンサー考察)

ルナちゃんめっちゃ可愛いよね。この記事ではネクロマンサーの考察をしたいと思います。

まずネクロマンサーを組むに当たって最初に考えることは、アグロにするかコントロール(ミッドレンジって説もある)にするか。(一応解説すると前者は速攻で後者はそれよりは少しゆっくりしたデッキって感じ。適当だけど)

要はまぁ速攻にすんのかしないのかって話なんだけど、ここでそれぞれの利点と欠点を考えると、

アグロ→ウィッチやヴァンパイア、ビショップなどのコントロールだと厳しいデッキに少し強くでれる。アグロなので先攻を取れるとかなり強い。後攻はクソだと思います。安定感がない。

コントロール→ウィッチがかなり厳しくなってヴァンパイアとビショップにも微不利。その代わり環境トップであるところのドラゴンやミッドレンジロイヤルに有利。エルフはしらん。先攻2ターン目収穫祭あとガン回しとかじゃなければやりやすいと思う。あとデッキとして安定感がある。

こんな感じだと思います。アグロネクロは後攻だとほんまバイバイって感じの印象を覚えたので僕は組みません。アグロネクロ組むならば、ケルベロス3にファントムハウルも積んで詰め強くして、あとまぁミラーもみたいならモルディカイ入れてもいいけどアグロしたい時に来たら邪魔そう。

ここから本題。僕が組んだコントロールネクロの解説です。現時点ではこんな感じになっています。

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ではまずどこから組み始めたか。初めにネクロマンサーの強みを考えたところ、やはり負の嵐と死の祝福という強力なAOEと防御スペル、それに加えて今ではメジャーになっているモルディカイだと思いました(リリースされて数日でこの構築の原型組んだので起源主張いいっすか?)

死の祝福はゾンビ3体+死の祝福自体で4枚墓地にいくので実質墓地を2枚しか使っておらず、複数枚引くことが事故どころか勝利に繋がるカードであり、さらにミラーのモルディカイやドラゴンのフォルテのケアをはじめ、ロイヤルにはうてれば勝ちになるパワーカードだと思ったので当然3積み。

負の嵐は墓地の消費が激しくて複数枚ハンドに来ると厳しい時も確かにあるけれども、それ以上に引きたい場面が多いこと、例えばネクロミラーなら嵐多くうてればそれだけでかなり有利になるし、ロイヤルにも決まれば勝ちで墓地少なくて1点しか与えられなくてもそれなりに効く。
よって3積み以外あり得ない。握れる確率があがるメリットのほうが複数引いて腐ってしまうデメリットよりも遙かに大きいと思うので。

この2種のスペルを2積みとかにしてる人はセンスないよ(言いすぎだけど2枚ともそれくらい強い)

モルディカイは8ターン目にかなりだしたいカードで、進化を残しておければ対策カードがない場合それだけで勝ちに直結するので多く積みたいが、2ターン以上連続でだすのは厳しい場面が多いので(9ターン目は守護持ちをだしたり除去したりしたいことが非常に多い。
そもそもモルディカイ2体目を出す余裕があるときってそれもう勝ってるから。)、2積みにしています。
その代わりにスカルウィドウ、ベルエンジェル、ソウルコンバージョンといったドローソースを多めに投入し引き込みやすくしています。


あとは1~5帯の話。

1帯。スカルビーストとソウルコンバージョンを3積みしています。スカルビーストは先攻でたてた際非常に強いことと、墓地を肥やせること、ソウルコンバージョンとの相性が非常にいい(2コスで墓地を肥やしながらデッキを回せる)のでフル投入。

ソウルコンバージョンはテンポを失ってしまうカードではありますが、デッキを回しながら墓地を肥やせる強力なカードであり、悪戯なネクロマンサーの効果で出てきたゴーストやスカルウィドウ、ベルエンジェルを弾にする流れが強いのでフル投入しています。

2帯。唯一ネクロで弱いレベル帯(採用候補となりうるカードが少ない)
スパルトイサージェントは2/2でありながら墓地を肥やせる優秀なカード、スカルウィドウはハンドを減らさずに展開できるカードということで両方3積みです。

次に決まったのがベルエンジェルで、僕はこのカードは思考停止でつっこんではい強いというカードではないと思っているのですが、ネクロマンサーにおいてはドラゴンのフォルテやロイヤルに対して時間を稼ぐことによって自分の強い時間帯まで耐えられる点が非常に強いと思ったので採用しました。
ただし2ターン目に出して強いカードではなく、あまり来すぎてハンドにだぶつくとテンポがおくれすぎてしまうので2枚採用としました。

非採用のカードに怨恨という優秀な除去カードがありますが、このカードは相手の進化のカウンターとして使った場合と2コスで中型のフォロワーを飛ばせる点は強いですが、11交換までしかできないカードでありまた小型のフォロワーは1枚のカードから場に2枚出てくることも多く、そうした場合にハンドがきつくなってしまうため非採用としました。弱いカードではないと思います。

スペクターも対ドラゴンやビショップを考えるとボードを取れた際にたてておくと強い優秀なカードなのですが、ヘルス1のデメリットが大きく、あまり仕事ができないのに序盤お荷物、な枠になってしまっていたので抜いてしまいました。

3帯。便利なカードが多いと思います。
ネクロエレメンタラーちゃんの話から。まず可愛いのでやる気アドが取れる。冗談です。ラストワード全体1ダメージによってロイヤルにだした際に処理を強要、放置された場合は自爆して1対多交換が狙える点、ソウルコンバージョンの弾にすれば能動的に発動させられる点、さらに負の嵐と合わせればヘルス4まで圏内に入る点、悪戯なネクロマンサーや低コス帯の攻撃力1のフォロワーとも相性がいい点でフル採用です。自爆でヘルス3もしくは5まで処理できる点も高評価。ロイヤルやエルフに強くなれるのでオススメです。

ケルトンナイトは墓地を肥やせる枠で、ヘルスが1なので最初はこの枠にスパルトイを入れていたのですが、スパルトイも所詮ヘルス2なのでたいがい次のターンには処理されてしまい墓地を1枚しか肥やせないことが多く、それならば低コス帯のフォロワーと11交換ができ、さらにおまけの1/1ゾンビが出てくるスケルトンナイトでいいのでは?と考え採用しました。エレメンタラーの削りやソウルコンバージョンと合わせると11ゾンビがバカにできない。強い。

ラピッドネクロマンサーもライフを削ることができて強いカードですが、コントロールはボードを取ることを重視したほうがいいと考え、惜しくも採用にはいたりませんでした。

ルーキーネクロマンサーはネクロマンスを発動すれば3コスで合計4/5という高スタッツのカードでこれも非常に強かったのですが、環境的に守護を多く採用したいことと、3ターン目に発動することはほぼ不可能なことから、ネクロマンス枠は後述するワイトキングに取って代わられました。

4帯。強いレベル帯。
悪戯なネクロマンサーは後攻4ターン目に非常に強力な札であり、ボードを返す能力が非常に高いので3積み以外ありえない。

ワイトキングは主にドラゴン意識で採用したカードで、必殺のおかげで最近流行りのゴブリンマウントデーモンに一方が取れ、最低でも相手1体をもっていける強力なストッパーとなるので採用しました。2枚なのはかさばるとネクロマンスが重いからです。

スパルトイソルジャー君は墓地を2枚肥やせる優秀なカードで、ここまでのカードのみだと墓地が厳しいので採用されています。 

ウルズも墓地が増えることと効果が強力なため採用するのはありだとは思いますがその場合は地獄の解放者も欲しくなり、そこまで4帯にカードを割けないというのが僕の意見です。
あとモルディカイを増やす余裕があるときってそれウルズうたなくても勝ってる時じゃない?(この理論好き)

最後に5帯。ケルベロス。ちょー強い。これ1枚で4点生まれるからリーサルが早くなることも多く、低コスのカードと合わせて相手の高ヘルスのフォロワーと相打ちさせたりすることもできて強いです。
またウィッチやヴァンパイア、ビショップなどのリーサルの点を増やしたい相手に非常に有効なので当然採用するべきだと考えます。
1枚だと肝心な時に引けないので2か3。欲しい場面は多いので3枚でもいいですが、5コスは6~7ターン目にほかのカードと合わせて使いづらいと感じたため、2枚採用にしました。好みの問題で3枚でもいい枠だと思います。その場合は4の墓地肥やし要員と交換かな。

デーモンハンド。確定除去。強い。なんかおまけでてくる。強い。対ドラゴンで非常に欲しい場面が多く、他のキャラ相手にも刺さる場面は多いと感じたので採用。3枚いれてだぶついた場合処理が大変すぎるので2枚。

これでぴったり40枚になります。神?
個人的には入れたいカードを入れたい枚数しっかり入れることができ、特に歪めている部分がないので非常に満足しています。何か質問あったらリプでもなんでもください。これは僕好みの構築なのでウルズとか怨恨とか入れるのも全然あり。自分なりに環境メタを考えたらこの形になりました。

終わりです。ネクロマンサー組もうとしてる人たちの参考になると嬉しいです。

追伸
集団埋葬地とかいうくそザコカードについて書くの忘れてた。初手以外に引いたらゴミで、複数くるとゴミ。よってゴミ。サーチ少ないこのゲームでピン積みって引いたら強いけど複数引いたらやばいカードしかあり得ない。これは引いても初手以外ゴミ。ゴミゴミゴミ。採用してるやつみたらボコボコにしてください。以上。

大会用ニセコイ

めっちょ丸いけどよくみるやつになっちゃった。

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最強カードまとめ。

レベル0
暁、おやすみインデックス、純白闇、移動黒子、ワームホール唯、中学生忍

レベル1
島風互換たち、暁もどき、ガウル

レベル2
いません。雑魚。

レベル3
乙女心小咲、まりか、闇、かぼちゃ

CX
宝、扉

こいつらはバグだから全員禁止。

追記
ヴェント忘れてました。2最強。

物語について

最近使用率が高いと噂で、かつ先日の博多の大会でも入賞数の多かった物語シリーズの考察です。

まずはちょっと今の環境の話から。いろいろ調べたところ、To LOVEる物語デレマスが人気です。To LOVEるは純粋にカードパワーが高いこと。物語は中学生忍による島風メタ性能とあとは1に暁もどきがいること。デレマスは0と1の安定感。が大きいと思います。

で他にワンチャン勝てそうなのがいつもの人たち(SAOとかGFとかニセコイとかあの辺)と最近でた人たち(たぶん。。)

なんかこんな感じで特にトリオだといろんなタイトル見れて楽しそう。ネオスは運良かった人が勝つんじゃね(てきとー

ここから物語の話。なんで物語の話やねんってのはまぁ物語は構築があんまり固まってないから調べたのでせっかくだしということで。To LOVEるとかたぶんだいたいみんな同じ感じになるし書いてもしゃーないよね。

以下物語のレシピ見て感じたこととか。

まず構築を決める時の大きな分岐点は、2帯で採用するカードと島風を採用するか否か、3の詰めを緑と赤どちらにするか。というところです。

2帯の候補

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このセットか、

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こいつか、

もしくはどちらも採用しないの3パターンだと思います。

1番目から。これは別に採用してもいいと思う。こいつが残るだけでかなりキャンセル率が変わってくるはず。だけどチェンジだから何枚も立てるとコストかさむからチェンジ元1先2、あと昔話採用するわけだからこいつも1枚入れとくと動きに幅がでると思う。(CX見えすぎた時に疑似リフ感覚で使ったり、相手の山が強すぎるときに使ったり1点バーンできたり)
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次は2番目。宝シナジー使えればただでソウル2がたつうえに圧縮率がよくなるのは魅力。ただ1回うつだけだとストックプラマイ0でソウルが1増えただけだからそんなに変わらんじゃないかってのが思うところ。こいつを採用するなら助太刀おおめもしくは11の前列アンコール付与のやつを採用して2回以上シナジーを狙いたい気がする。

3番目の場合は特に言うことないや。八九寺まよいさんを採用して相手の早出し潰せるようにする感じ。こいつは前2つでも入っておかしくない。

次、島風について。

島風採用するなら島風引っ張れて先上がり狙えるオカ研が3もしくは4枚くらい欲しくなる。また経験があるカードを採用する場合は最後まで笑顔まよいがフル投入に近くなるはず。残りの1帯は赤の暁もどき(多め)と、経験で117500手アンになるやつ(少なめ)。0帯は青のコンソールのやつとか集中とか中学生とかオカ研あたりと経験で手札交換系のやつでうまる。たぶんこんなん。

島風採用しない場合は1帯は1175手アンと暁採用で、明石互換と集中とあとCXをフルゲにしてハンド持たせていく感じになりそう。島風狙わないから先上がりする必要がなくて、むしろ中学生と緑の相手がCX貼ったらストック飛ぶ奴で島風メタりながら0でバンバンなぐると思う。これなら基本相手が先上がりするはずなので、返しCX貼られて(貼られなかったら点レースがかなり有利になるはず)1-0にならなそうだし1帯2色だけどそこまで気にならん気はするよね、回してないからわからんけど。

3の詰めが緑か赤かっていうのは、こいつなのかこいつなのかっていう違い。両方入れてもいい。

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バーンは気持ちカードパワーは足りない。まぁ強いけど。クロシュは条件ガバガバなかわりにパワーがでないから雑魚しか飛ばせない。後列もいまいちパワーでない。その代わり確定ダメージ。だけど色緑だから経験考えると怪しい。どっちでもいんじゃない。

どっちにしてもこいつは詰めと回復両立できるうえにソウル+までついてるから3~4枚入れたくなると思う。

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どっちもいれないでこいつとかこいつ入れて耐久気味にしても良いと思う。

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物語はすげえ強ええって詰めがないから、22のストブのやつ採用するならこっちがかなり丸そう。1で緑採用はたぶんないし経験考えるとまぁ赤回復採用かな。さらに欲しかったら緑いれたらええ。

ざっくり分けると
3 耐久orバーンorクロシュ
2 昔話or宝シナジーor早出しメタ
10 島風+オカ研or手アン+パンチャー

こんな感じでめっちゃパターンあるという。

自分が好きなように組んだらいいと思います。終わり。

最後に言いたいんだけど物語はなんか陰湿だから僕はデレマスのほうが使いたいです。ほんとに終わり。

明日から若干更新するつもり

中間落ち着いたしやってなかった間のカードとか調べてざっくりいろいろ書こうと思ってます。ヴァイスしよ。